Cercando avversario
Punti immaginari
Ogni Navi iscritta ti fornisce una certa quantità di Punti immaginari. Questi Punti immaginari non vengono influenzati dai perfezionamenti delle navi, dalla quantità delle nave iscritte, ecc. Nella tabella qui di sotto puoi vedere delle informazioni in merito ai Punti immaginari (PuntiI) di ogni nave:
Nome | PuntiI | Nome | PuntiI | Nome | PuntiI |
---|---|---|---|---|---|
Esploratore | 3 | Rogue Fighter | 3 | Dardo Nox | 2 |
Incrociatore | 12 | Intercettore | 8 | Nemesi | 3 |
Guardiano | 11 | Robot Scudo | 13 | Assorbitore | 6 |
Incrociatore di battaglia | 33 | Armata Spaziale | 28 | Spettro | 22 |
Distruttore | 77 | Golia | 72 | Calabrone | 44 |
Bombardiere | 50 | Robot Bombardiere | 45 | Lanciaspori | 47 |
Stella della morte | 1864 | Titano | 1637 | Regina Nox | 852 |
Cercando avversario
La registrazione per il round corrente nell'Arena finisce sempre alle :00 orario locale (orario del gioco). Poi il gioco comincia a cercare per un avversario adatto per ogni giocatore alla base dei Punti immaginari del giocatore e solo nella sua Lega.
All'inizio il gioco cerca degli avversari nella gamma +/- 20% dei tuoi Punti immaginari e poi +/- 50% dei tuoi Punti immaginari. Se dopo la terza ricerca non si trova nessun avversario, le tue navi saranno ritornate al tuo pianeta senza entrare in battaglia.
Se viene trovato un avversario, si entra in Battaglia nell'Arena.