Kampfssystem
Information
In jeder Schlacht kämpft die Flotte des Angreifer gegen die Flotte des Verteidigers.
- Schiffe (und Verteidigung) von beiden Seiten werden in Gruppen nach ihrer Art unterteilt.
- Jede Gruppe schießt die feindlichen Einheiten, so dass einige von ihnen getötet werden.
- Nach jedem Schuss gibt es eine Reduktion der Panzerung, kalkuliert von dem Verteidiger und wenn der Verteidiger angreifft, seitens des Angreifers.
- Das Spiel wählt, welche Einheiten (Schiffe oder Verteidigung) jeder Gruppe ihren [Prioritäts-Ziele] [link_priorities] entsprechend an der Schlacht teilnehmen.
- Wenn es kein vorrangiges Ziel für die bestimmte Gruppe zum Kampf vorhanden ist, werden es nach einem Zufallsprinzip andere Schiffe oder Verteidigungs-Gruppe angegriffen werden.
- Zivile Schiffe and Kommandoschiffe werden am Ende gestreichelt.
Waffen-Angriff und Schadensberechnung
Der Waffen-Angriff jeder Einheit wird durch die folgende Formel berechnet:
- Waffenangriff (damage) = Basisangriff + (Boni * Basisangriff)
Boni insgesamt:
- Waffe Wissenschaft Prozentsatz (abhängig von welcher Waffe die Einheit kann Laser, Ionen oder Plasma-Wissenschaft).
- Schiffe ugraden Prozentsatz.
- Admiral Statistik "Schiffangriff" Prozentsatz (für Schiffe nur).
- Admiral Waffe Fähigkeiten Prozentsatz (abhängig von welcher Waffe die Einheit kann Laser, Ionen oder Plasma-Wissenschaft).
- Admiral Fähigkeit "Angriff Forcer" Prozentsatz.
- Kommandoschiff "Executor" Bonus Prozentsatz.
Du kannst leicht deine Geräts Waffe Angriff (Schaden) mit der Schlacht Simulator im Spiel ausrechnen.
Reduzierung von Panzerung
Es gibt drei Arten von Ausrüstung im Spiel: Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung und schwere Rüstung. Jede Rüstung wird durch die entsprechende Rüstungs-Wissenschaft verbessert.
Die Rüstung bestimmt den Prozentsatz der Schäden, die eine Einheit verursacht. Wenn die Einheit Rüstung 30% ist, wird diese Einheit (Gruppe von Einheiten) 30% weniger Schaden verursachen.
Die Panzerung jeder Einheit wird durch die folgende Formel berechnet:
- Panzerung = Basispanzerung + Boni
Boni insgesamt:
- Waffe Wissenschaft Prozentsatz (abhängig von welcher Panzerung die Einheit kann Leicht, Mittlere oder Schwere Panzierung).
- Schiffe ugraden Prozentsatz.
- Admiral Statistik "Schiffangriff" Prozentsatz (für Schiffe nur).
Vorrangige Ziele
Jedes Kampfsschiff hat zwei vorrangige Ziele. Das erste ist ein anderes Kampfsschiff, das zweite ist Verteidigungs-Revolver. Jeder Verteidigungs-Revolver hat ein vorrangiges Ziel - ein Kampfsschiff.
Einheit | Prioritätsschiff |
---|---|
Scout / Crux-Jäger / Mosquito | Kreuzer / Interceptor / Nemesis |
Kreuzer / Interceptor / Nemesis | Battlecruiser / Armada / Ghost |
Guardian / Verteidigungsbot / Absorber | Scout / Crux-Jäger / Mosquito |
Battlecruiser / Armada / Ghost | Todesstern / Titan / Nox Königin |
Zerstörer / Goliath / Hornet | Todesstern / Titan / Nox Königin |
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | Zerstörer / Goliath / Hornet |
Todesstern / Titan / Nox Königin | Bomber / Bomberbot / Sporenbomber |
Einheiten | Prioritätsziel Verteidigungsrevolver |
---|---|
Scout / Crux-Jäger / Mosquito | Lasergeschütz / Laser Matrix / Laserbiomasse |
Kreuzer / Interceptor / Nemesis | Plasmageschütz / Plasma Matrix / Plasmabiomasse |
Guardian / Verteidigungsbot / Absorber | Raketenwerfer / Verteidigungsmatrix / Noxgeschütz |
Battlecruiser / Armada / Ghost | Ionengeschütz / Ionen Matrix / Ionen Biomasse |
Zerstörer / Goliath / Hornet | Plasma-Laser Batterie / Plasma-Laser Matrix / Plasma-Laser Biomasse |
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | Laser-Ionen Batterie / Laser-Ionen Matrix / Laser-Ionen Biomasse |
Todesstern / Titan / Nox Königin | Ionen-Plasma Batterie / Ionen-Plasma Matrix / Ionen-Plasma Biomasse |
Einheit | Prioritätsschiff |
---|---|
Raketenwerfer / Verteidigungsmatrix / Noxgeschütz | Scout / Crux-Jäger / Mosquito |
Lasergeschütz / Laser Matrix / Laserbiomasse | Kreuzer / Interceptor / Nemesis |
Ionengeschütz / Ionen Matrix / Ionenbiomasse | Guardian / Verteidigungsbot / Absorber |
Plasmageschütz / Plasma Matrix / Plasmabiomasse | Battlecruiser / Armada / Ghost |
Laser-Ionen Batterie / Laser-Ionen Matrix / Laser-Ionen Biomasse | Bomber / Bomberbot / Sporethrower| |Plasma-Laser Batterie / Plasma-Laser Matrix / Plasma-Laser Biomasse|Zerstörer / Goliath / Hornet |
Ionen-Plasma Batterie / Ionen-Plasma Matrix / Ionen-Plasma Biomasse | Todesstern / Titan / Nox Königin |
Bonus Schaden und Strafe Schäden
Jedes Kampfsschiff hat Bonus-Schaden gegen mindestens zwei weitere Kampfsschiffe und Strafe Schäden auch gegen zwei weitere Kampfsschiffe. Der Schadensbonus ermöglicht, mehr Schaden zuzufügen, wenn dein Ziel ist, die Strafe Schäden deiner Schäden gegen das Ziel zu reduzieren.
- Der Schadensbonus kann bis zu 70% betragen.
- Die Strafe Schäden können bis zu 30% betragen.
Einheit | Bonus Schaden | Strafe Schaden |
---|---|---|
Scout / Crux-Jäger / Mosquito | Kreuzer / Interceptor / Nemesis | Battlecruiser / Armada / Ghost |
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | Todesstern / Titan / Nox Königin | |
Kreuzer / Interceptor / Nemesis | Battlecruiser / Armada / Ghost | Guardian / Verteidigungsbot / Absorber |
Todestsern / Titan / Nox Königin | Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | |
Guardian / Verteidigungsbot / Absorber | Scout / Crux-Jäger / Mosquito | Battlecruiser / Armada / Ghost |
Kreuzer / Interceptor / Nemesis | Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | |
Battlecruiser / Armada / Ghost | Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | Scout / Crux-Jäger / Mosquito |
Todesstern / Titan / Nox Königin | Kreuzer / Interceptor / Nemesis | |
Zerstörer / Goliath / Hornet | Battlecruiser / Armada / Ghost | Guardian / Verteidigungsbot / Absorber |
Todestern/ Titan / Nox Königin | Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | |
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber | Zerstörer / Goliath / Hornet | Kreuzer / Interceptor / Nemesis |
Todesstern / Titan / Nox Königin | Battlecruiser / Armada / Ghost | |
Todesstern/ Titan / Nox Königin | Kreuzer / Interceptor / Nemesis | Guardian / Verteidigungsbot / Absorber| ||Zerstörer / Goliath / Hornet|Bomber / Bomberbot / Sporenbomber |