Kampfssystem

Information

In jeder Schlacht kämpft die Flotte des Angreifer gegen die Flotte des Verteidigers.

  • Schiffe (und Verteidigung) von beiden Seiten werden in Gruppen nach ihrer Art unterteilt.
  • Jede Gruppe schießt die feindlichen Einheiten, so dass einige von ihnen getötet werden.
  • Nach jedem Schuss gibt es eine Reduktion der Panzerung, kalkuliert von dem Verteidiger und wenn der Verteidiger angreifft, seitens des Angreifers.
  • Das Spiel wählt, welche Einheiten (Schiffe oder Verteidigung) jeder Gruppe ihren [Prioritäts-Ziele] [link_priorities] entsprechend an der Schlacht teilnehmen.
  • Wenn es kein vorrangiges Ziel für die bestimmte Gruppe zum Kampf vorhanden ist, werden es nach einem Zufallsprinzip andere Schiffe oder Verteidigungs-Gruppe angegriffen werden.
  • Zivile Schiffe and Kommandoschiffe werden am Ende gestreichelt.

Waffen-Angriff und Schadensberechnung

Der Waffen-Angriff jeder Einheit wird durch die folgende Formel berechnet:

  • Waffenangriff (damage) = Basisangriff + (Boni * Basisangriff)

Boni insgesamt:

  • Waffe Wissenschaft Prozentsatz (abhängig von welcher Waffe die Einheit kann Laser, Ionen oder Plasma-Wissenschaft).
  • Schiffe ugraden Prozentsatz.
  • Admiral Statistik "Schiffangriff" Prozentsatz (für Schiffe nur).
  • Admiral Waffe Fähigkeiten Prozentsatz (abhängig von welcher Waffe die Einheit kann Laser, Ionen oder Plasma-Wissenschaft).
  • Admiral Fähigkeit "Angriff Forcer" Prozentsatz.
  • Kommandoschiff "Executor" Bonus Prozentsatz.

Du kannst leicht deine Geräts Waffe Angriff (Schaden) mit der Schlacht Simulator im Spiel ausrechnen.

Reduzierung von Panzerung

Es gibt drei Arten von Ausrüstung im Spiel: Leichte Rüstung, Mittlere Rüstung und schwere Rüstung. Jede Rüstung wird durch die entsprechende Rüstungs-Wissenschaft verbessert.

Die Rüstung bestimmt den Prozentsatz der Schäden, die eine Einheit verursacht. Wenn die Einheit Rüstung 30% ist, wird diese Einheit (Gruppe von Einheiten) 30% weniger Schaden verursachen.

Die Panzerung jeder Einheit wird durch die folgende Formel berechnet:

  • Panzerung = Basispanzerung + Boni

Boni insgesamt:

  • Waffe Wissenschaft Prozentsatz (abhängig von welcher Panzerung die Einheit kann Leicht, Mittlere oder Schwere Panzierung).
  • Schiffe ugraden Prozentsatz.
  • Admiral Statistik "Schiffangriff" Prozentsatz (für Schiffe nur).

Vorrangige Ziele

Jedes Kampfsschiff hat zwei vorrangige Ziele. Das erste ist ein anderes Kampfsschiff, das zweite ist Verteidigungs-Revolver. Jeder Verteidigungs-Revolver hat ein vorrangiges Ziel - ein Kampfsschiff.

Einheit Prioritätsschiff
Scout / Crux-Jäger / Mosquito Kreuzer / Interceptor / Nemesis
Kreuzer / Interceptor / Nemesis Battlecruiser / Armada / Ghost
Guardian / Verteidigungsbot / Absorber Scout / Crux-Jäger / Mosquito
Battlecruiser / Armada / Ghost Todesstern / Titan / Nox Königin
Zerstörer / Goliath / Hornet Todesstern / Titan / Nox Königin
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber Zerstörer / Goliath / Hornet
Todesstern / Titan / Nox Königin Bomber / Bomberbot / Sporenbomber
Einheiten Prioritätsziel Verteidigungsrevolver
Scout / Crux-Jäger / Mosquito Lasergeschütz / Laser Matrix / Laserbiomasse
Kreuzer / Interceptor / Nemesis Plasmageschütz / Plasma Matrix / Plasmabiomasse
Guardian / Verteidigungsbot / Absorber Raketenwerfer / Verteidigungsmatrix / Noxgeschütz
Battlecruiser / Armada / Ghost Ionengeschütz / Ionen Matrix / Ionen Biomasse
Zerstörer / Goliath / Hornet Plasma-Laser Batterie / Plasma-Laser Matrix / Plasma-Laser Biomasse
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber Laser-Ionen Batterie / Laser-Ionen Matrix / Laser-Ionen Biomasse
Todesstern / Titan / Nox Königin Ionen-Plasma Batterie / Ionen-Plasma Matrix / Ionen-Plasma Biomasse
Einheit Prioritätsschiff
Raketenwerfer / Verteidigungsmatrix / Noxgeschütz Scout / Crux-Jäger / Mosquito
Lasergeschütz / Laser Matrix / Laserbiomasse Kreuzer / Interceptor / Nemesis
Ionengeschütz / Ionen Matrix / Ionenbiomasse Guardian / Verteidigungsbot / Absorber
Plasmageschütz / Plasma Matrix / Plasmabiomasse Battlecruiser / Armada / Ghost
Laser-Ionen Batterie / Laser-Ionen Matrix / Laser-Ionen Biomasse Bomber / Bomberbot / Sporethrower| |Plasma-Laser Batterie / Plasma-Laser Matrix / Plasma-Laser Biomasse|Zerstörer / Goliath / Hornet
Ionen-Plasma Batterie / Ionen-Plasma Matrix / Ionen-Plasma Biomasse Todesstern / Titan / Nox Königin

Bonus Schaden und Strafe Schäden

Jedes Kampfsschiff hat Bonus-Schaden gegen mindestens zwei weitere Kampfsschiffe und Strafe Schäden auch gegen zwei weitere Kampfsschiffe. Der Schadensbonus ermöglicht, mehr Schaden zuzufügen, wenn dein Ziel ist, die Strafe Schäden deiner Schäden gegen das Ziel zu reduzieren.

  • Der Schadensbonus kann bis zu 70% betragen.
  • Die Strafe Schäden können bis zu 30% betragen.
Einheit Bonus Schaden Strafe Schaden
Scout / Crux-Jäger / Mosquito Kreuzer / Interceptor / Nemesis Battlecruiser / Armada / Ghost
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber Todesstern / Titan / Nox Königin
Kreuzer / Interceptor / Nemesis Battlecruiser / Armada / Ghost Guardian / Verteidigungsbot / Absorber
Todestsern / Titan / Nox Königin Bomber / Bomberbot / Sporenbomber
Guardian / Verteidigungsbot / Absorber Scout / Crux-Jäger / Mosquito Battlecruiser / Armada / Ghost
Kreuzer / Interceptor / Nemesis Bomber / Bomberbot / Sporenbomber
Battlecruiser / Armada / Ghost Bomber / Bomberbot / Sporenbomber Scout / Crux-Jäger / Mosquito
Todesstern / Titan / Nox Königin Kreuzer / Interceptor / Nemesis
Zerstörer / Goliath / Hornet Battlecruiser / Armada / Ghost Guardian / Verteidigungsbot / Absorber
Todestern/ Titan / Nox Königin Bomber / Bomberbot / Sporenbomber
Bomber / Bomberbot / Sporenbomber Zerstörer / Goliath / Hornet Kreuzer / Interceptor / Nemesis
Todesstern / Titan / Nox Königin Battlecruiser / Armada / Ghost
Todesstern/ Titan / Nox Königin Kreuzer / Interceptor / Nemesis Guardian / Verteidigungsbot / Absorber| ||Zerstörer / Goliath / Hornet|Bomber / Bomberbot / Sporenbomber

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