Schiffe Fähigkeiten

Information

Jedes Schiff hat eine einzigartige Fähigkeit, die in einem Gefecht eingesetzt werden kann.Bei den eingesetzten Fähigkeiten kann es sich um aktive und passive Fähigkeiten handeln, wobei jede von ihnen auf verschiedene Art und Weise funktioniert und einen anderen Effekt auslöst. All diese Fähigkeiten können nicht individuell erlernt werden, allerdings besitzt jedes Schiff eine bestimmte Spezialfähigkeit.

Alle Fähigkeiten, die Bonus zu einer freundlichen Gruppe von Schiffen bieten, können an alle freundlichen Schiffe angewendet werden, mit Ausnahme derjenigen, die die Fähigkeit bieten. Dies bedeutet, dass, wenn eine Gruppe von Schiffen die Fähigkeit "Bonus Leben" (Guardians / Schildbot / Absorber) hat, wird das Leben aller freundlichen Gruppen von Schiffen erhöht, aber das Leben von Guardians / Schildbot / Absorber nicht.

Passive Fähigkeiten

Der Bonus der passiven Fähigkeiten ist nur von dem Schiffsanzahl im Kampf abhängig.

Bonus Leben

Bonus: erhöht das Leben der freundlichen Schiffe während des Kampfes.

Der Bonus Lebenfähigkeit erhöht das Leben aller freundlichen Kampfsschiffe.

  • Jedes Schiff bietet verschiedenen Prozentsatz der Fähigkeit, abhängig von der Rasse.
    • Guardian - 0,030% pro Schiff
    • Schildbot - 0,040% pro Schiff
    • Absorber - 0,016% jpro Schiff
  • Das maximale Leben von 15% Erhöhung kann mit 500 Guardians, 375 Schildbots oder 938 Absorber erreicht werden - Schiffe, die die Fähigkeit besitzen: Guardian / Schilddbot / Absorber

Panzerung erhöhen

Bonus: erhöht die Panzerung der freundlichen Schiffe während des Kampfs.

Die Fähigkeit Panzerung erhöhen erhöht die Panzerung aller freundlichen Schlachtschiffe.

  • Jedes Schiff bietet verschiedene Prozentsatz der Fähigkeit, abhängig von der Rasse.
    • Battlecruiser - 0,040% pro Schiff
    • Armada - 0,025% pro Schiff
    • Ghost - 0,019% pro Schiff
  • Die maximale Panzerung von 32% kann mit 800 Battlecruiser, 1280 Armada oder 1684 Ghosts erreicht werden
  • Schiffe, die die Fähigkeit besitzen: Battlecruiser / Armada / Geist

Detonation

Bonus: Ermöglicht Zerstörung von feindlichen Gebäuden.

Alle Schiffe, die die Fähigkeit besitzen, bietet Zerstörungs-Punkte, die eine Chance auf Zerstörung von feindlichen Gebäuden auf dem angegriffenen Planeten aktivieren.

  • Jedes Schiff bietet unterschiedliche Menge an Zerstörungs-Punkte je nach Level-Upgrade.
    • Todesstern - 10 Detonations-Punkte im Level 1; 100 Zerstörungs-Punkte im Level 10.
    • Titan - 9 Detonations-Punkte im Level 1, 90 Zerstörungs-Punkte im Level 10.
    • Nox Königin - 5.5 Detonations-Punkte im Level 1, 55 zerstörungs-Punkte im Level 10.
  • Alle 2500 Population der Planetenverteidigungs-Einheiten (Türmchen) reduzieren die Zerstörungs-Punkte zu 100.
  • Schiffe, die die Fähigkeit besitzen: Todesstern / Titan / Nox Königin

Die Zerstörungs-Chancen sind auf den Zerstörungs-Punkten basiert:

Zerstörungspunkte Effekt
0-19 Punkte keine Chance auf Zerstörung
20-100 Punkte 20% Chance für Zerstörung von 1 Level von 1 Gebäude
101-200 Punkte 40% Chance für Zerstörung von 1 level von 1 Gebäude
201-400 Punkte 60% Chance für Zerstörung von 1 level von 1 Gebäude
401-550 Punkte 50% Chance für Zerstörung von 1 level von 2 Gebäude
551-700 Punkte 70% Chance für Zerstörung von 1 level von 2 Gebäude
701-850 Punkte 50% Chance für Zerstörung von 1 level von 3 Gebäude
851-1000 Punkte 60% Chance für Zerstörung von 1 level von 5 Gebäude
over 1000 Punkte 33% Chance für Zerstörung von 1 level von allen Gebäuden

Beachte bitte, dasd die Chance für jedes einzelne Gebäude berechnet wird.

**Zerstörung von Planeten*

Bonus: ermöglicht Zerstörung von feindlichen Planeten.

Diese Fähigkeit gibt die Chance, einen Planeten völlig zerstört zu werden. Ob ein Planet zerstört wird oder nicht, wird berechnet am Ende des Kampfes, das Ergebnis spielt keine Rolle (Sieg, Niederlage oder Unentschieden).

  • Beachte bitte, dass, wenn ein Spieler nur einen Planeten hat, kann man ihn nicht zerstören;
  • Wenn ein Spieler mehr als ein Planet hat und der Hauptplanet ist zerstört, wird der zweite Planet Hauptplanet.
  • Jedes Schiff bietet einen verschiedenen Prozentsatz der Chance, abhängig von der Rasse.
    • Todesstern - 0,3% im Level 1, 3% im Level 10.
    • Titan - 0.25% im Level 1, 2,5% im Level 10.
    • Nox Königin - 0.15% im Level 1, 1,5% Punkte im Level 10.
  • Die maximale Chance auf Planeten Zerstörung liegt bei 30% (35%, wenn der Angreifer besitzen Admiral Fähigkeit "Zerstörer").
  • Alle 1000 Population der Planetenverteidigungs-Einheiten (Türmchen) reduzieren die Zerstörungs-Punkte um 1%.
  • Schiffe, die die Fähigkeit besitzen: Todesstern / Titan / Nox Königin

Aktive Fähigkeiten

Alle aktiven Fähigkeiten haben die Chance zu funktionieren. Diese Chance hängt von der Menge der Schiffe, die die Fähigkeit besitzen.

Panzerung ignorieren

Bonus: Überspringt die Panzerung der feindlichen Einheiten für die aktuelle Runde.

Diese Fähigkeit gibt die Möglichkeit für eine bestimmte Gruppe von Kriegsschiffen, um die Panzerung der feindlichen Gruppe zu überspringen und maximalen Schäden zu verursachen.

  • Jedes Schiff bietet 0.025% Chance.
  • Die maximale Chance von 50% kann man mit 2.000 Schiffen erreichen.
  • Schiffe, die die Fähigkeit besitzen: Scout / Crux-Jäger / Mosquito

Vernichten

Bonus: bietet zusätzliche Chance auf kritischen Schaden.

Diese Fähigkeit erhöht die Chance darauf, dass die feindlichen Schiffe mehr kritischen Schaden erleiden. Das bedeutet, dass ihre Angriff bis zu 2 - 2,5 Mal erhöht werden kann.

  • Dieses Fähigkeit funktioniert getrennt von der Fähigkeit von Viper und kritischem Schaden.
  • Jedes Schiff bietet einen verschiedenen Prozentsatz der Chance, abhängig von der Rasse.
    • Cruiser - 0,030% je Schiff
    • Interceptor - 0,022% je Schiff
    • Nemesis - 0,009% je Schiff
  • Die maximale Chance von 30% kann man mit 1.000 Cruisers 1365 Interceptor oder 3333 Nemesis erreichen.
  • Schiffe, die die Fähigkeit besitzen: Cruiser / Interceptor / Nemesis

Wiederbelebung

Bonus: es werden die feindlichen Schiffe im Kampf zerstört.

Diese Fähigkeit gibt die Möglichkeit, freundlich Schiffe, die während der aktuellen Kampfrunde zerstört sind, wieder zu beleben. Der Anteil der Schiffe, die wiederbelebt werden, wird auf der Grundlage berechnet, wie viele Schiffe, die diese Fähigkeit besitzen, nach jeder Runde vorhanden sind.

  • Jedes Schiff bietet 0.14% Chance
  • Jedes Schiff bietet 0.08% zum Bonus.
  • Schiffe, die diese Fähigkeit besitzen: Zerstörer

Mega Kraft

Bonus: erhöht den Angriff der freundlichen Kampfschiffe im Kampf.

Diese Fähigkeit gibt eine Chance auf Erhöhung von Angriff der freundlichen Schlachtschiffe Angriff während der aktuellen Kampfrunde.

  • Jedes Schiff bietet 0.08% Chance.
  • Jedes Schiff bietet 0.09% zum Bonus.
  • Die maximale Chance von 70% und Erhöhung von Angriff mit 80% kann mit 890 Goliaths erreicht werden.
  • Schiffe, die diese Fähigkeit besitzen: Goliath.

Einfrieren

Bonus: es werden feindliche Gruppen von Schiffen im Kampf eingefroren.

Die Fähigkeit gibt eine Chance, um feindliche Angriffe einzufrieren. Wenn eine feindliche Gruppe von Schiffen eingefroren ist, sie verursacht keine Schäden.

  • Jedes Schiff bietet 0.04% Chance
  • Die maximale Chance von 20% kann mit 500 Hornets erreicht werden.
  • Schiffe, die diese Fähigkeit besitzen: Hornet

Artillerie

Bonus: erhöht den freundlichen Angriff der Schiffe gegenüber der feindlichen Verteidigung.

Diese Fähigkeit gibt die Möglichkeit, einen zusätzlichen Schaden-Bonus gegen feindliche Verstidigungseinheiten für die aktuelle Kampfrunde zu haben.

  • Jedes Schiffe hat einen unterschiedlichen Prozensatz der Chance, abhängig von der Rasse:

  • Bomber - 0.10% pro Schiffe

  • Bomberbot - 0.09% pro Schiff
  • Sporenbomber - 0.09% pro Schiff
  • Die maximale Chance von 70% kann man mit 700 Bomber, 890 Bomberbot und 890 Sporenbomber.
  • Schiffe, die diese Fähigkeit besitzen: Bomber / Bomberbot / Sporenbomber

    erhöht das Leben aller eigenen [Kampfschiffe][link_help_bg_ships_ships] in der aktuellen Gefechtsrunde.

  • [Panzerungsbooster][link_help_bg_ships_armor] - erhöht die Panzerung aller eigenen [Kampfschiffe][link_help_bg_ships_ships] in der aktuellen Gefechtsrunde.
  • [Gebäudezerstörung][link_help_bg_ships_detonation] - Chance, nach einem Gefecht, gegnerische Gebäudelevel zerstören zu können.
  • [Planetenzerstörung][link_help_bg_ships_destroying] - Chance, gegnerische Planeten zerstören zu können.

Aktive Fähigkeiten

  • [Panzerung ignorieren][link_help_bg_ships_ignore] - falls eingesetzt wird, kann die aktuelle Schiffsgruppe während des Angriffs, die Panzerung des Gegners ignorieren.
  • [Verwüsten][link_help_bg_ships_devastate] - erhöht für eine eigene Schiffsgruppe die Chance auf einen kritischen Treffer (Angriff).
  • [Wiederbelebung][link_help_de_ships_revival] - zerstörte Schiffe können nach der aktuellen Gefechtsrunde wiederbelebt werden.
  • [Megaenergie][link_help_bg_ships_mega] - erhöht den Angriff aller eigenen Kampfschiffe.
  • [Einfrieren][link_help_bg_ships_freezing] - kann gegnerische Einheiten einfrieren, so dass sie ihren Zug (Angriff) nicht durchführen können.
  • [Artillerie][link_help_bg_ships_artillery] - verleiht gegen Verteidigungseinheiten 50% mehr Schaden.

Mehr Informationen zu jeder Fähigkeit, können in dem jeweiligen Hilfethema nachgelesen werden.

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