Admiral Fähigkeiten

Information

Nachdem der Admiral Level 5 erreicht hat, kann man pro Level Fertigkeitspunkte sammeln. Das Maximum von 36 Fertigkeitspunkten erreicht man auf Level 40.

Die Fertigkeitspunkte können in 3 verschiedenen Fertigkeitsstukturen verteilt werden: Angriffs Struktur, Verteidigungs Struktur und Allzweck Struktur.

Es wird eine bestimmte Anzahl von Punkten in einer Fertigkeitsstruktur benötigt, um eine Fertigkeit auf Level 1 zu erlernen, damit man Level 2 und 3 derselben Fertigkeitsstruktur erweitern kann.

Umverteilung

Fertigkeitspunkte können für 100 Nexis, oder mit Ressourcen umverteilt werden. Erforderliche Ressourcen für die Umverteilung erhöhen sich jedes Mal nach der Verwendung:

Zeit Preis in kristallen Zeit Preis in Kristallen
1 50000 6 3200000
2 200000 7 6400000
3 400000 8 12800000
4 800000 9 25600000
5 1600000 10 51200000

Fertigkeitsstruktur Angriff

Laserstrahl

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Laserangriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Lasertechnologie verwenden.

  • Anforderungen: keine
  • Prozenterhöhung: 3% Laserschaden
  • Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Laserschadens)

Ionen-Verstärker

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Ionenschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Ionentechnologie verwenden.

  • Anforderungen: Keine
  • Prozenterhöhung: 3% Ionenschaden
  • Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Ionenschadens)

Plasma-Optimierung

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Plasmaschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Plasmatechnologie verwenden.

  • Anforderungen: Keine
  • Prozenterhöhung: 3% Plasmaschaden
  • Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Plasmaschadens)

Angriffsverstärker

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Angriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten für alle Waffenarten.

  • Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur
  • Prozenterhöhung: 2% Schadenserhöhung
  • Max Level: 3 (6%-ige Schadenserhöhung)

Volltreffer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich für alle Schiffe die Chance auf einen kritischen Schaden.

  • Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur
  • Prozenterhöhung: 1% Chance auf kritischen Schaden
  • Max Level: 3 (3%-ige Erhöhung der Chance auf einen kritischen Schaden)

Zerstörer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Chance, einen Planeten zu zerstören.

  • Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur
  • Prozenterhöhung: 5% Chance auf maximale Zerstörungschance
  • Max Level: 1 (5%-ige Erhöhung der maximalen Chance, einen Planeten zu zerstören)

Fertigkeitsstruktur Verteidigung

Schiffsmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Schiffe.

  • Anforderungen: Keine
  • Prozenterhöhung: 2% Schiffsleben
  • Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Schiffsleben)

Schildmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Panzerung aller eigenen Schiffe.

  • Anforderungen: Keine
  • Prozenterhöhung: 1% Schiffspanzerung
  • Max Level: 5 (5%-ige Erhöhung der Schiffspanzerung)

Verteidigungsmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Verteidigungseinheiten.

  • Anforderungen: Keine
  • Prozenterhöhung: 2% Leben für Verteidigungseinheiten
  • Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Lebens von Verteidigungseinheiten)

Ultimativer Verteidiger

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten.

  • Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur
  • Prozenterhöhung: 2% Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten
  • Max Level: 3 (6%-ige Lebenserhöhung von Verteidigungs -und Schiffseinheiten)

Beschützer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, werden die Punkte für Gebäudezerstörung gesenkt, wenn der gegnerische Angreifer Schiffe verwendet, die diese Fähigkeit (Planetenzerstörung und Gebäudezerstörung) einsetzen können.

  • Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur
  • Prozentverringerung: 15% auf Punkte für Gebäudezerstörung
  • Max Level: 3 (45%-ige Senkung der Zerstörungspunkte (Gebäudezerstörung) des Angreifers)

Anti-Zerstörer

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird die maximale Chance, dass der Planet zerstört wird, gesenkt.

  • Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur
  • Prozentverringerung: 7% der maximalen Chance für Planetenzerstörung
  • Max Level: 1 (7%-ige Verringerung der maximalen Chance, dass der Planet zerstört wird)

Fertigkeitsstruktur Allzweck

Chemiker

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird der Gasverbrauch verringert.

  • Anforderungen: Keine
  • Prozentverringerung: 1% Gasverbrauch
  • Max Level: 5 (5%-ige Verringerung des Gasverbrauchs von Schiffen)

Reisender

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhält man zusätzliche Stunden für Rundflüge in eine Richtung.

  • Anforderungen: Keine
  • Stundenerhöhung: 2 Stunden für Rundflüge
  • Max Level: 5 (10 weitere Stunden für Rundflüge in eine Richtung)

Ladungsmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Kapazität des Frachtraums von Schiffen.

  • Anforderungen: Keine
  • Prozenterhöhung: 2% Frachtraum
  • Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung der Frachtraumkapazität)

Beschleuniger

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Schiffsgeschwindigkeit.

  • Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur
  • Prozenterhöhung: 3% Schiffsgeschwindigkeit
  • Max Level: 3 (9%-ige Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit)

Pilot

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Anzahl von gleichzeitigen Flügen.

  • Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur
  • Erhöhung: 1 zusätzlicher Flug
  • Max Level: 3 (3 zusätzliche Flüge )

Schrottmeister

Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximal entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht.

  • Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur
  • Prozenterhöhung: 7% der entstandenen Schrottmenge*
  • Max Level: 1 (Erhöht um 7% die Schrottmenge nach einem Gefecht)

* Entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht beträgt zwischen 25% und 35% der Summe der verlorenen Ressourcenpunkte des Angreifers und des Verteidigers.

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