Admiral Fähigkeiten
Information
Nachdem der Admiral Level 5 erreicht hat, kann man pro Level Fertigkeitspunkte sammeln. Das Maximum von 36 Fertigkeitspunkten erreicht man auf Level 40.
Die Fertigkeitspunkte können in 3 verschiedenen Fertigkeitsstukturen verteilt werden: Angriffs Struktur, Verteidigungs Struktur und Allzweck Struktur.
Es wird eine bestimmte Anzahl von Punkten in einer Fertigkeitsstruktur benötigt, um eine Fertigkeit auf Level 1 zu erlernen, damit man Level 2 und 3 derselben Fertigkeitsstruktur erweitern kann.
Umverteilung
Fertigkeitspunkte können für 100 Nexis, oder mit Ressourcen umverteilt werden. Erforderliche Ressourcen für die Umverteilung erhöhen sich jedes Mal nach der Verwendung:
Zeit | Preis in kristallen | Zeit | Preis in Kristallen |
---|---|---|---|
1 | 50000 | 6 | 3200000 |
2 | 200000 | 7 | 6400000 |
3 | 400000 | 8 | 12800000 |
4 | 800000 | 9 | 25600000 |
5 | 1600000 | 10 | 51200000 |
Fertigkeitsstruktur Angriff
Laserstrahl
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Laserangriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Lasertechnologie verwenden.
- Anforderungen: keine
- Prozenterhöhung: 3% Laserschaden
- Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Laserschadens)
Ionen-Verstärker
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Ionenschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Ionentechnologie verwenden.
- Anforderungen: Keine
- Prozenterhöhung: 3% Ionenschaden
- Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Ionenschadens)
Plasma-Optimierung
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Plasmaschaden aller Schiffe und Verteidigungseinheiten, welche die Plasmatechnologie verwenden.
- Anforderungen: Keine
- Prozenterhöhung: 3% Plasmaschaden
- Max Level: 5 (15%-ige Erhöhung des Plasmaschadens)
Angriffsverstärker
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich der Angriff aller Schiffe und Verteidigungseinheiten für alle Waffenarten.
- Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur
- Prozenterhöhung: 2% Schadenserhöhung
- Max Level: 3 (6%-ige Schadenserhöhung)
Volltreffer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich für alle Schiffe die Chance auf einen kritischen Schaden.
- Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur
- Prozenterhöhung: 1% Chance auf kritischen Schaden
- Max Level: 3 (3%-ige Erhöhung der Chance auf einen kritischen Schaden)
Zerstörer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Chance, einen Planeten zu zerstören.
- Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Angriffs-Fertigkeitsstruktur
- Prozenterhöhung: 5% Chance auf maximale Zerstörungschance
- Max Level: 1 (5%-ige Erhöhung der maximalen Chance, einen Planeten zu zerstören)
Fertigkeitsstruktur Verteidigung
Schiffsmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Schiffe.
- Anforderungen: Keine
- Prozenterhöhung: 2% Schiffsleben
- Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Schiffsleben)
Schildmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Panzerung aller eigenen Schiffe.
- Anforderungen: Keine
- Prozenterhöhung: 1% Schiffspanzerung
- Max Level: 5 (5%-ige Erhöhung der Schiffspanzerung)
Verteidigungsmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben aller eigenen Verteidigungseinheiten.
- Anforderungen: Keine
- Prozenterhöhung: 2% Leben für Verteidigungseinheiten
- Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung des Lebens von Verteidigungseinheiten)
Ultimativer Verteidiger
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich das Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten.
- Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur
- Prozenterhöhung: 2% Leben von Verteidigungs -und Schiffseinheiten
- Max Level: 3 (6%-ige Lebenserhöhung von Verteidigungs -und Schiffseinheiten)
Beschützer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, werden die Punkte für Gebäudezerstörung gesenkt, wenn der gegnerische Angreifer Schiffe verwendet, die diese Fähigkeit (Planetenzerstörung und Gebäudezerstörung) einsetzen können.
- Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur
- Prozentverringerung: 15% auf Punkte für Gebäudezerstörung
- Max Level: 3 (45%-ige Senkung der Zerstörungspunkte (Gebäudezerstörung) des Angreifers)
Anti-Zerstörer
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird die maximale Chance, dass der Planet zerstört wird, gesenkt.
- Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Verteidigungs Fertigkeitsstruktur
- Prozentverringerung: 7% der maximalen Chance für Planetenzerstörung
- Max Level: 1 (7%-ige Verringerung der maximalen Chance, dass der Planet zerstört wird)
Fertigkeitsstruktur Allzweck
Chemiker
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, wird der Gasverbrauch verringert.
- Anforderungen: Keine
- Prozentverringerung: 1% Gasverbrauch
- Max Level: 5 (5%-ige Verringerung des Gasverbrauchs von Schiffen)
Reisender
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhält man zusätzliche Stunden für Rundflüge in eine Richtung.
- Anforderungen: Keine
- Stundenerhöhung: 2 Stunden für Rundflüge
- Max Level: 5 (10 weitere Stunden für Rundflüge in eine Richtung)
Ladungsmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Kapazität des Frachtraums von Schiffen.
- Anforderungen: Keine
- Prozenterhöhung: 2% Frachtraum
- Max Level: 5 (10%-ige Erhöhung der Frachtraumkapazität)
Beschleuniger
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die Schiffsgeschwindigkeit.
- Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur
- Prozenterhöhung: 3% Schiffsgeschwindigkeit
- Max Level: 3 (9%-ige Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit)
Pilot
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximale Anzahl von gleichzeitigen Flügen.
- Anforderungen: 10 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur
- Erhöhung: 1 zusätzlicher Flug
- Max Level: 3 (3 zusätzliche Flüge )
Schrottmeister
Mit der Erlernung dieser Fertigkeit, erhöht sich die maximal entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht.
- Anforderungen: 18 Fertigkeitspunkte in der Allzweck Fertigkeitsstruktur
- Prozenterhöhung: 7% der entstandenen Schrottmenge*
- Max Level: 1 (Erhöht um 7% die Schrottmenge nach einem Gefecht)
* Entstandene Schrottmenge nach einem Gefecht beträgt zwischen 25% und 35% der Summe der verlorenen Ressourcenpunkte des Angreifers und des Verteidigers.