Vyhledávání soupeřů
Fiktivní body
Každý přihlášená loď poskytuje určité množství ** Fiktivních bodů **. Tyto Fiktivní body nejsou ovlivněny vylepšením lodi, množstvím přihlášených lodí ani ničím jiným. Každá loď má množství Fiktivních bodů, které můžete vidět v následující tabulce:
Jméno | F body | Jméno | F body | Jméno | F body |
---|---|---|---|---|---|
Skaut | 3 | Červená stíhačk | 3 | Nox Darth | 2 |
Křižník | 12 | Zachycovač | 8 | Nemesis | 3 |
Ochránce | 11 | Štítový bot | 13 | Absorbátor | 6 |
Bitevní křižník | 33 | Vesmírná armáda | 28 | Duch | 22 |
Torpédoborec | 77 | Goliath | 72 | Sršeň | 44 |
Bombardér | 50 | Bomber bot | 45 | Vrhač spor | 47 |
Hvězda smrti | 1864 | Titan | 1637 | Královna Nox | 852 |
Vyhledávání soupeřů
Registrace pro aktuální kolo v aréně končí pokaždé v: 00 místního času (herní čas). Pak hra začne hledat vhodného soupeře pro každého hráče na základě "[** Fiktivních bodů **] (# Fiktivní body), hráčů, a to pouze v jeho ** Lize **.
Nejprve je hra hledá oponenty v rozsahu +/- 20% z vašich Fiktivních bodů, pak +/- 35% Vašich Fiktivních bodů a nakonec +/- 50% z vašich Fiktivních bodů. Pokud nemá soupeře ani po třetím vyhledávání, vaše lodě jsou posláni zpět na vaši planetu bez zapojení do boje.
Pokud je nalezen soupeř, pak začne **Bitva Arény **.