Habilidades das naves

Informação

Cada nave tem uma habilidade única que pode aplicar em batalha.Suas habilidades podem ser passivas e ativas e cada uma delas trabalha de uma forma diferente e tem resultados diferentes. Todas essas habilidades não são desenvolvidas, mas são inatas para determinadas naves.

Todas as habilidades que fornecem bônus para um grupo amigável de naves podem ser aplicadas a todas as naves amigáveis​​, exceto aquelas que fornecem a habilidade. Isto significa que se um grupo de naves tem a habilidade "vida Bonus" (guardiões/ Robôs Escudo/ Absorvedores) a vida de todos os grupos amigáveis ​​de naves é maior, mas a vida dos Guardiões / Robôs Escudo / Absorvedores.

Habilidades passivas

O bônus das habilidades passivas (percentagem) depende só do número das naves em batalha.

Bônus Vida Bônus: Aumenta a vida das naves amigáveis durante a batalha.

A habilidade bônus vida aumanta a vida de todas as naves de batalha amigáveis.

  • Cada nave oferece percentual diferente para a habilidade dependendo de sua raça.
    • Guardião - 0.030% por nave
    • Robô-Escudo - 0.040% por nave
    • Absorvedor - 0.016% por nave
  • Aumento máximo da vida de 15% pode ser alcançado com 500 Guardiões, 375 Robô-Escudo ou 938 Absorvedores
  • Naves que possuem a habilidade: Guardião/Robô-Escudo/Absorvedor

Incentivador de armadura

Bônus: Aumenta a armadura das naves de guerra amigáveis durante a batalha.

O incentivador da armadura da habilidade da vida aumenta a armadura das todas as naves de guerra amigáveis.

Cada nave oferece diferentes percentuais à habilidade dependendo de sua raça.

- Cruzador de Batalha - 0.040% por nave
- Armada Espacial - 0.025% por nave
- Fantasma - 0.019% por nave

- Aumento máximo de armadura 32% pode ser alcançado com 800 Cruzadores de Batalha, 1280 Armadas Espaciais ou 1684 Fantasmas - As naves que possuem a habilidade: Cruzador de Batalha/Armada Espacial/Fantasma

Detonação

Bônus: Permite demolição de edifícios inimigos.

Todas as naves que possuem a habilidade de detonação fornecem pontos de demolição que ativam a chance de demolir níveis de edifícios inimigos no Planeta atacado.

  • Cada nave fornece uma quantidade diferente de pontos de demolição, dependendo do seu nível de atualização.
    • Estrela da Morte - 10 pontos de demolição a nível 1; 100 pontos de demolição a nível 10.
    • Titã - 9 pontos de demolição a nível 1; 90 pontos de demolição a nível 10.
    • Rainha Nox - 5.5 pontos de demolição a nível 1; 55 pontos de demolição a nível 10.
  • Cada população de 2500 unidades de defesa planetários (torres) reduz os pontos de demolição the Demolishing com 100.
  • As naves que possuem a habilidade: Estrela da Morte/Titã/Rainha Nox

Chances de detonação com base na quantidade de pontos de demolição:

Pontos de demolição Efeito
0-19 pontos Sem chance para demolição de um edifício
20-100 pontos 20% chance para demolir um nível de 1 edifício
101-200 pontos 40% chance para demolir um nível de 1 edifício
201-400 pontos 60% chance para demolir um nível de 1 edifício
401-550 pontos 50% chance para demolir um nível de 1 edifício
551-700 pontos 70% chance para demolir um nível de 2 edifícios
701-850 pontos 50% chance para demolir um nível de 3 edifícios
851-1000 pontos 60% chance para demolir um nível de 5 edifícios
over 1000 pontos 33% chance para demolir um nível de todos os edifícios

Note que a oportunidade é calculada para cada edifício separadamente.

Destruindo planetas

Bônus: Permite destruição de planetas inimigos.

Esta habilidade dá uma chance para um planeta inteiro para ser destruído. Se um planeta é destruído ou não é calculado no final da batalha, não importa o resultado (vitória, derrota ou empate).

  • Tenha em mente que se um jogador tem apenas um planeta, ele não pode ser destruído;
  • Se um jogador tiver mais de um planeta e a principal deles é destruído, o segundo planeta torna-se principal.
  • Cada nave oferece percentual diferente a chance da habilidade dependendo de sua raça.
    • Estrela da Morte - 0.3% no nível 1; 3% no nível 10.
    • Titã - 0.25% no nível 1; 2.5% no nível 10.
    • Rainha Nox - 0.15% no nível 1; 1.5% pontos no nível 10.
  • A chance máxima para a destruição de planeta é 30% (35% se o atacante possuir a habilidade do almirante "Destruidor").
  • Para cada Estrela da Morte/Titã/Rainha Nox que o defensor tem no final da batalha a oportunidade é reduzida da mesma maneira que é aumentada para o atacante.
  • Cada 1000 população de unidades de defesa planetar (torres) reduz a chance Destruição por 1%.
  • As naves que possuem a habilidade: Estrela da Morte/Titã/Rainha Nox

Habilidades ativas

Todas as habilidades ativas têm chance de trabalhar. Esta possibilidade depende da quantidade de naves que possuem a habilidade.

Ignorar armadura

Bônus: Ignora a armadura das unidades inimigas para a rodada atual.

A habilidade ignorar armadura dá a oportunidade para algum grupo de naves de guerra de ignorar a armadura do grupo inimigo e fazer o máximo dano a eles.

  • Cada nave fornece 0.025% à chance da habilidade.
  • a chance máxima 50% pode ser atingida com 2000 naves.
  • Naves que possuem ahabilidade: Explorador/Caça Rebelde/Nox Darth

Devastar

Bônus: Fornece chance adicional para dano crítico.

A habilidade devastar aumenta a chance das naves de batalha amigáveis para infligir dano crítico. Isto significa que o ataque pode ser aumentada de 2 a 2,5 vezes.

  • Assa habilidade dasnaves funciona separadamente da habilidade Víbora e da siência Dano crítico.
  • Cada nave oferece percentual diferente para a chance de habilidade dependendo da sua raça.
    • Cruzador - 0.030% por nave
    • Interceptor - 0.022% por nave
    • Nemesis - 0.009% por nave
  • A chance máxima 30% pode ser alcançado com 1000 Cruzadores, 1365 Interceptores or 3333 Nemesisys.
  • As naves que possuem a habilidade: Cruzador/Interceptor/Nemesis

Renascimento

Bônus: Revive naves amigáveis ​​destruídas na batalha.

A habilidade Renascimento dá a oportunidade de reviver as naves amigáveis ​​destruídas durante a atual rodad da batalha. A percentagem de naves renascidos é calculada com base nas naves funcionantes possuem a habilidade depois de cada rodada.

  • Cada nave fornece 0.14% para a chance da habilidade.
  • Cada nave forneces 0.08% para o bônus da habilidade.
  • Máximo de 70% chance de renascer 40% das naves destruídas pode ser atingido com 500 Destruidores.
  • As naves que possuem a habilidade: Destruidor

Mega poder

Bônus: Aumenta o ataque das naves de batalha amigáveis em batalha.

A habilidade Mega poder dá a chance para o ataque das naves de guerra amigáveis a ser aumentado durante a atual round da batalha. Há uma chance para a habilidade de funcionar e também há um percentual de aumento.

  • Cada nave fornece 0.08% para a chance da habilidade.
  • Cada nave fornece 0.09% para o bônus da habilidade.
  • Máximo de 70% chance de aumentar o ataque com 80% pode ser atingido com 890 Goliaths.
  • As naves que possuem a habilidade: Goliath.

Congelação

Bônus: Congela os grupos de naves inimigos na batalha.

A habilidade dá a chance de congelar ataques inimigos. Quando um grupo de naves inimigas está congelado não inflige qualquer dano.

  • Cada grupo fornece 0.04% para a chance da habilidade.
  • a chance máxima de 20% pode ser atingido com 500 Hornets.
  • As naves que possuem a habilidade: Hornet

Artilharia

Bônus: Aumenta o ataque de naves amigáveis ​​em defesa inimiga.

A habilidade Artilharia tem a habilidade de fornecer bônus adicional para o dano em defesa das unidades na rodad atual da batalha.

- Cada nave fornece percentual diferente para a chance da habilidade dependendo da sua raça. 
- Bombardeiro - 0.10% por nave
- Robôbombardeiro - 0.09% por nave
- LançaEsporos - 0.09% por nave

- chance máxima de 70% pode ser atingida com 700 Bombardeiros, 890 Robôbombardeiros ou 890 LançaEsporos. - As naves que possuem a habilidade: Bombardeiro/Robôbombardeiro/LançaEsporos

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