Sois

Informação

O Sol está nocentro decada sistema e éaprincipal fonte de energia para os planetas do sistema. Além disso, pode ajudar os jogadores a alcançar o objetivo do jogo, pois eleé a fontede Cristais que as Alianças devemcoletar a fim deconstruirseus obeliscos e assim construira seu Supremo Portal Estelar.

Cada Sol "nasce" no início de cada Round do jogo, quando as galáxias são criadas e tem as seguintes características:

  1. Coordenadas - elas dependemdaGalaxiaedo sistemaque o sol está. As coordenadasdo Sol consistem em 3números (como todos osoutros objetosdoSistema): o primeiro númeroindicao número daGalaxia, osegundo, o Sistema e o terceiro número é sempre 0 (porque o Sol éocentrodoSistema).

Por exemplo: Se as coordenadas do Sol são: 2:13:0, isso significaque esteSolestá no 13º sistema da 2ª Galaxia do respectivo Universo.

  1. Dias – é a contagem de tempo para que o Sol atingija seu dia final e determina a quantidade de energia que o Sol produz. No início da rodada do jogo, cada Sol começa com um número diferente de dias, dependendo da velocidade do Universo. Cadadia dia de jogo tira um dia dos dias do sol e cada ataque solar Ataque dolar diminui em 10 os dias do sol.

Quando mais de 50% dos sóis no Universo atingiremos seus dias 0, todos eles são reiniciados, ou seja,seus dia e a energiaque que produzem são os mesmos que noinício da rodadado jogo:

  • Em um Universo Clássico o Sol começa com 225 a 355 dias;
  • Em um universo Acelerado o Sol começa com 60 a 100 dias;
  • Em umuniverso Ultra Aceleradoo Sol começa com 50 a 70 dias.
  1. Energia - mostra aquantidade deenergia (em porcentagem) que o Solproduz. Para veraquantidade de energia queum Solproduz bastacolocar omouse sobreo Sol, natela do menu “Galaxia”.

Note que não importa a velocidade do Universo, a energia mínima que o sóis podem produziréde 25%.

Ataques de Sol

Além do fato de o Sol ser uma fonte de energia, é também a fonte dos cristais que as Alianças devem coletar, em seu caminho para a construção do Supremo Portal Estelar. Os cristais podem ser recolhidos por uma aliança com um ataque ao Sol bem-sucedido enviado de um Planeta de Equipe. Ao ser atacado o Sol adquire algumas características que dependerão de o Sol ter suporte ou não. O Soltem sua vida, ataque, e ciências pesquisadas, mas elas são ativados somente quando o Sol for atacado:

  • Vida - os danos do sol pode suportar antes de ser derrotado;
  • Ataque - a quantidade de dano que do Sol pode causar;
  • Ciências - acrescentam bônus para a Vida do Sol e ataque.
--- Sem Suporte Com Suporte
Vida Dias restantes * 1 000 000 (Days left / coef) * 1 000 000

|Attack|Dias restantes * 3 000|(Days left / coef) * 3 000|

|Siências|Sem siência|Nível da siência mais elevado de todos os suportadores|

O coeficiente que afeta as características do ataque do Sol depende da população apoiando o Sol:

Coef = population_of_supporters / 25112

que o coeficiente tem um mínimo de 1, ou seja, não pode ser inferiora1, não importao número de apoio da população!

que o Sol tem arma laser e armadura leve que adquirem bônus de Estudo do Laser e armadura Leve, respectivamente.

Quando o taque é bem sucedido (vitória para os atacantes) e o Sol é derrotado, a Aliança atacante um Cristal que eles não têm.

  • Você não pode enviar mais de 3 ataques de Sol por 24 horas.
  • Se você voltar um vôo de reciclagem enviado para reciclar um Sol, todos os voôs de reciclagem enviadas a este Sol de todos os planetas do jogador serão devolvidos.

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