Construções Industriais

Informação

As construções industriais estão localizadas na zona industrial do planeta.Eles são usados ​​para melhorar o seu planeta de alguma forma. Aqui você pode aumentar a capacidade de armazenamento dos seus recursos, acelerar a construção de suas naves e defesas, aumentar a produção de seus edifícios de recursos e recursos de comércio ou naves com os outros jogadores.


Construções Industriais Confederação, Terteths, Noxis

Fábrica, Área de Construção, Casulo de Mutação

Estes construções produzem o tipo mais barato e mais confiável dos trabalhadores - os robôs. Eles podem ser atribuídos a trabalhar na produção dos recursos económicos, o que dá um bónus na produção dos recursos. Robôs são distribuídos entre a produção de metáis, minerais e gás. Cada nível dos edifícios dá um robô adicional.

Além da produção de robôs, estes edifícios encurtam o tempo necessário para a construção de edifícios. Quanto maior for o nível da Fábrica, Área de Construção, Casulo de Mutação, the shorter the time needed for construction.

Terteth facility (2), Casulo de Mutação

As faciliddes Terteth e o Casulo de Mutação reduzem o tempo necessário para a construção de naves e defesa. Com cada nível, a redução no tempo torna-se maior. Além disso, cada nível do edifício acrescenta mais dois robôs para a fábrica, Área de Construção ou Casulo de Mutação.

Requistos

  • Fábrica, Área de Construção, Casulo de Mutação no nível 10

Amazém para Metais, Depósito de Metal, Câmara de Metal

Estes edifícios aumentam a capacidade de armazenamento de metal no seu planeta.

Requistos

  • Construção para produção de metal no nível 1

Amazém para Minerais, Tesouro Mineral, Câmara de Mineral

Estes edifícios aumentam a capacidade de armazenamento de Minerais no seu planeta.

Requistos

  • Construção para produção de minerais no nível 1

Tanque de Gás, Câmara de Gás, Bolha de Gás

Estes edifícios aumentam a capacidade de armazenamento de Gás no seu planeta.

Requistos

  • Construção para produção de gás no nível 1

Usina de Reciclagem, Ferro Velho, Usina de reciclagem

Estes edifícios são capazes de processar grandes quantidades de sucata, alcançando velocidades de quase 100 Scrap por segundo.

Cada planeta pode ter um edifício de reciclagem. Atualizá-los aumenta a sua eficácia e velocidade. Cada nível acrescenta mais um lugar na fila para reciclagem.

  • Reciclagem é afetada pelo percentual de renda, que depende do nível dos edifícios. Essa porcentagem determina o quanto de recursos será reciclado a partir de uma unidade de sucata.
  • É importante notar que também existe um factor aleatório de ± 5%, isto significa que se a planta de reciclagem é no nível 1 (75% renda) a percentagem real dos recursos recebidos de reciclagem estará entre 70% e 80% da sucata investida.

    Por Exemplo: Se você começar a reciclagem de 1.000 unidades de Scrap você receberá 700-800 unidades de recursos econômicos.

  • Depois do Scrap ser reciclado em recurso, o processo pronto pode permanecer no prédio por não mais do que 48 horas. Depois de que o recurso está pronto ele cae (é adicionado) para o planeta, onde o edifício está localizado.
  • Note que, se a fila estiver cheia, você não pode adicionar mais lugares até chegarem os seus recursos prontos.

Requistos

  • Fábrica de Naves no nível 5
  • Química no nível 6

Centro de Trocas

O Centro de Trocas é usado para troca de recursos econômicos e sucata com os outros jogadores.

  • Um jogador pode postar ofertas, oferecendo recursos iguais aos pontos de recursos do jogador multiplicado por 100 (todas as ofertas em todos os planetas do Jogador combinados).
  • A relação entre os recursos oferecidos e necessária não pode exceder 1:1.5.
  • Ao fechar uma oferta como vendedor de pagar taxa igual a 5% do recurso recebido.
  • Quando uma oferta é adicionado, ele não pode ser revogada nos próximos 6 horas. Depois disso ele pode ser revogado com uma penalidade de partida de 50% na 6 ª hora, caindo gradualmente para 25% no dia 15 de hora e depois reduzida gradualmente até 0% na 24 ª hora.
  • Quando um jogador aceita uma oferta, ele recebe sua parte do acordo imediatamente. O vendedor tem o direito de retirar a sua parte nas próximas 72 horas. Depois disso, os recursos serão transferidos automaticamente ao planeta em que o edifício é.

Mercado de naves

O mercado de naves é uma organização de comércio intergaláctico que gere as relações comerciais de trocade naves entre os jogadores.

  • Cada jogador pode vender suas naves de até 20% do preço básico da nave. Pontos de recursos que estão sendo adicionados ou removidos são calculados a partir do preço de base.
  • Quando uma oferta for aceita, o editor pode ter os recursos da oferta após não menos de 24 horas depois de ser feito.
  • Se eles não levá-los manualmente, os recursos serão adicionados automaticamente ao do jogador do planeta 48 horas após as primeiras 24 horas, ou 72 horas após a oferta foi feita.
  • Se um editor decide revogar a sua oferta, eles devem pagar uma comissão de 20% sobre as naves.

Requistos

  • Centro de trocas no nível 5
  • Astronomia no nível 5

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