Edificios industriales

Información

Los edificios industriales se encuentran en la zona Industrial del planeta. Se utilizan para mejorar tu planeta de alguna manera. Aquí puedes aumentar la capacidad de almacenamiento para tus recursos, la velocidad de construcción de tus naves y defensas, aumentar la producción de tus edificios de recursos y comerciar recursos o naves con otros jugadores.


Edificios industriales de Confederación, Unión Terteths, Noxis

Fábrica, Campo de Construcción, Capullo de Mutación

Estos edificios producen los trabajadores más baratos y fiables: los robots. Pueden ser asignados a trabajar en la producción de recursos Económicos, esto da una bonificación a la producción de recursos. Los Robots se distribuyen entre la producción de Metal, Minerales y Gas. Cada nivel de los edificios da un robot adicional.

Además de producir robots, estos edificios disminuyen el tiempo necesario para la construcción de edificios. Por más alto que sea el nivel de la Fábrica, el Campo de Construcción o el Capullo de Mutación, más corto es el tiempo necesario para la construcción.

Instalación Terteth (2), Capullo de Hipermutación

Las instalaciones Terteth y el Capullo de Hipermutación reducen el tiempo necesario para la construcción de naves y defensas. Con cada nivel, la reducción del tiempo se hace más grande. Además, cada nivel de este edificio añade 2 robots más a la Fábrica, el Campo de Construcción o el Capullo de Mutación.

Requisitos

  • Fábrica, Campo de Construcción, Capullo de Mutación a nivel 10

Almacén de metal, Depósito de metal, Cámara de metal

Estos edificios aumentan la capacidad de almacenar Metal de tu planeta.

Requisitos

  • Edificios de producción de Metal a nivel 1

Almacén de minerales, Tesorería de Minerales, Cámara de Minerales

Estos edificios aumentan la capacidad de almacenar Minerales de tu planeta.

Requisitos

  • Edificios de producción de Minerales a nivel 1

Tanque de gas, Cámara de Gas, Burbuja de gas

Estos edificios aumentan la capacidad de almacenar Gas de tu planeta.

Requisitos

  • Edificios de producción de Gas a nivel 1

Planta de reciclaje, Basurero, Transformador de Reciclaje

Estos edificios pueden procesar grandes cantidades de Chatarra alcanzando una velocidad de casi 100 Chatarra por segundo.

Cada Planeta puede tener un edificio de reclaje. Mejorarlos aumenta su eficacia y velocidad. Cada nivel añade un lugar más en la cola de reciclaje.

  • El reciclaje se ve afectado por el porcentaje de ingreso que depende del nivel de los edificios. Este porcentaje de ingreso determina cuántos recursos serán reciclados de una unidad de Chatarra.
  • Es importante tener en cuenta que también existe un factor aleatorio de ±5%, esto significa que si la planta de Reciclaje está a nivel 1 (75% de ingreso), el porcentaje real de recursos recibidos del reciclaje será entre 70% y 80% de la Chatarra invertida.

    Por ejemplo: Si empiezas el reciclaje con 1000 unidades de Chatarra, recibirás de 700 a 800 unidades de recursos económicos.

  • Después de que la Chatarra quede reciclada en recursos, los recursos listos pueden quedarse en el edificio no más de 48 horas. Después, los recursos listos se añaden al planeta donde se encuentra el edificio.
  • Ten en cuenta que si tu cola está llena, no puedes añadir más lugares hasta que recibas tus recursos.

Requisitos

  • Astillero a nivel 5
  • Química a nivel 6

Centro comercial

El Centro comercial se utiliza para intercambiar recursos económicos y chatara con otros jugadores.

  • Un jugador puede colocar ofertas, ofreciendo recursos iguales a sus Puntos de recursos multiplicados por 100 (todas las ofertas de todos los Planetas del jugador combinadas).
  • La relación entre los recursos ofrecidos y requeridos no puede exceder de 1:1,5.
  • Al cerrar una oferta como vendedor, pagas una tasa igual a 5% de los recursos recibidos.
  • Cuando se añade una oferta, no puede ser anulada en las próximas 6 horas. Después puede ser anulada con una sanción que empieza de 50% a las seis horas y disminuye gradualmente a 0% a las 24 horas.
  • Cuando un jugador acepta una oferta, recibe su parte del acuerdo de inmediato. El vendedor tiene el derecho de retirar su parte en las próximas 72 horas. Después los recursos se transferirán automáticamente al planeta donde está el edificio.

Mercado de naves

El Mercado de naves es una organización de comercio intergaláctico que gestiona las relaciones comerciales de naves entre los jugadores.

  • Cada jugador puede vender sus naves hasta +20% de su precio básico. Los Puntos de Recursos que se añaden o quitan se calculan según el precio básico.
  • Cuando una oferta es aceptada, el que la ha publicado puede tomar los recursos de la oferta después de no menos de 24 horas después de que haya sido hecha.
  • Si no los toman manualmente, los recursos serán añadidos automáticamente al Planeta del jugador 48 horas después de las primeras 24 horas, o 72 horas después de que haya sido hecha la oferta.
  • Si el que publica la oferta decide anularla, debe pagar una comisión del 20% de las naves.

Requisitos

  • Centro comercial a nivel 5
  • Astronomía a nivel 5

Inicio de la página