Sistema de batalha

Informação

Em cada batalha a frota do atacante combate a frota de defensor.

  • Naves (e defes) de ambos os lados são divididos em grupos de acordo com seu tipo.
  • Cada grupo dispara unidades inimigas para matar alguns deles.
  • Após cada tiro, há uma redução da armadura calculada para o defensor e quando o defensor ataca - para o atacante.
  • O jogo escolhe quais navess (defesa) cada grupo vai atacar de acordo com a suaMeta prioritária.
  • Se não houver umde batalha ou grupo de defesa.
  • Naves civis, naves de serviço e naves de comando são atacados no final.

Ataque de arma e cálculo de danos

O ataque de arma de cada unidade é calcolado com a seguinte fórmula:

  • ataque de arma (dano) = ataque_de_base + (bônus* ataque_de_base)

Onde os bônus estão são um total de:

  • Percentagem da siência da arma (dependendo do que arma a unidade usa pode ser Laser, Ion ou ciência Plasma).
  • Percentagem da atualização das naves.
  • Percentagem da estatística do Almirante "Ataque de naves" (só para naves).
  • Percentagem da habilidade de arma do Almirante (dependendo do que arma a unidade usa pode ser Feixe de laser, Carregador Íon ou Optimizador Plasma).
  • Percentagem da habilidade do Almirante "Atacante de Força".
  • Percentagem do bônus da nave de comando "Executor".

Você pode facilmente calcular o ataque da arma da sua unidade (dano) utilizando o simulador de batalha no jogo.

Redução da armadura

Existem três tipos de armaduras no jogo: Armadura Leve, Armadura Média e Armadura Pesada. Cada armadura é melhorada pela ciência de armadura correspondente.

A percentagem de armadura determina o dano que uma unidade vai tomar. P.e. Se a armadura da unidade é 30% essa unidade (ou grupo de unidade) vai tomar 30% menos de dano.

A armadura de cada unidade é calculada pela seguinte fórmula:

  • armadura = armadura_de_base + bônus

Onde bônus são um total de:

  • Percentagem da siência da armadura (dependendo do que armadura a unidade usa pode ser: Armadura Lave, Média ou Pesada).
  • Percentagem da habilidade da nave "Incentivador de armadura".
  • Percentagem da habilidade do almirante "Mestre Escudo" (só para naves).

Metas prioritárias

Cada nave de batalha tem duas metas prioritárias. A primeira é uma outra nave de batalha, a segunda é uma torre de defesa. Cada torre de defesa tem uma meta prioritária que é uma nave de batalha. Isso significa que até que existem ainda metas prioritárias vivas na batalha, essa unidade vai bater só elas.

Unidade Nave meta prioritária
Explorador/ Caça Rebelde / Nox Darth Cruiser / Interceptor / Nemesis
Cruzador / Interceptor / Nemesis Cruzador de Batalha/ Armada Espacial / Fantasma
Guardião / Robô-Escudo/ Absorvedor Explorador/ Caça Rebelde / Nox Darth
Cruzador de Batalha/ Armada Espacial / Fantasma Estrela da morte / Titã / Rainha Nox
Destrudior / Goliath / Hornet Estrela da morte / Titã / Rainha Nox
Bombardeiro/ Robôbombardeiro / LançaEsporos Destruidor / Goliath / Hornet
Estrela da morte / Titã / Rainha Nox Bombardeiro/ Robôbombardeiro / LançaEsporos
Unidade Torre de defese meta prioritária
Explorador/Caça Rebelde/ Nox Darth Torre Láser / Laser-Matrix / Defesa Laser
Cruzador/ Interceptor / Nemesis Torre de Plasmat / Plasma-Matrix / Defesa Plasma
Guardião / Robô-Escudo/ Absorvedor Torre Balistica/ Defesa Matrix / Arqueiro Nox
Cruzador de Batalha/ Armada Espacial / Fantasma Torre de Ion / Íon-Matrix / Defesa Íon
Destruidor/ Goliath / Hornet Bateria Plasma-Laser / Plasma-Laser Matrix / Tecido Plasma-Laser
Bombardeiro/ Robôbombardeiro/ LançaEsporos Bateria Laser-Ion / Laser-Ion Matrix / Tecido Laser-Ion
Estrela da morte / Titã / Rainha Nox Bateria Ion-Plasma / Ion-Plasma Matrix / Tecido Ion-Plasma
Unidade Nave meta prioritária
Torre Balistica / Defesa Matrix/ Arqueiro Nox Explorador/ Caça Rebelde / Nox Darth
Torre Laser / Laser-Matrix / Defesa Laser Cruzador / Interceptor / Nemesis
Torre de Ion / Íon-Matrix / Defesa Íon Guardião / Robô-Escudo/ Absorvedor
Torre de Plasma / Plasma-Matrix / Defesa Plasma Cruzador de Batalha/ Armada Espacial / Fantasma
Bateria Laser-Ion / Laser-Ion Matrix / Tecido Laser-Ion Bombardeiro/ Robôbombardeiro/ LançaEsporos
Bateria Plasma-Laser / Plasma-Laser Matrix / Tecido Plasma-Laser Destruidor / Goliath / Hornet
Bateria Ion-Plasma / Ion-Plasma Matrix / Tecido Ion-Plasma Estrela da morte / Titã / RTRainha Nox

Dano bônus e dano penalidade

Cada nave de batalha tem dano bônus para, pelo menos, duas outros naves de guerra e dano penalidade também para duas outras naves de guerra. O dano bônus permite causar mais danos a seu alvo enquanto o dano penalidade vai reduzir o seu dano contra o alvo.

  • O dano bônus pode ser de até 70%.
  • O dano penalidade pode ser de até 30%.
Unidade Dano bônus Dano penalidade
Explorador/Caça Rebelde / Nox Darth Cruzador / Interceptor / Nemesis Cruzador de Batalha/ Armada Espacial / Fantasma
Bombardeiro/ Robôbombardeiro/ LançaEsporos Estrela da morte / Titã / Rainha Nox
Cruzador / Interceptor / Nemesis Cruzador de Batalha/ Armada Espacial / Fantasma Guardião / Robô-Escudo/ Absorvedor
Estrelada morte / Titã / Rainha Nox Bombardeiro/ Bombardeiro/ LançaEsporos
Guardião / Robô-Escudo/ Absorvedor Explorador/ Caça Rebelde / Nox Darth Cruzador de Batalha / Armada Espacial / Fantasma
Cruzador/ Interceptor / Nemesis Bombardeiro/ Robôbombardeiro/ Robôbombardeiro
Cruzador de Batalha / Armada Espaci / Fantasma Bombardeiro / Robôbombardeiro/ Robôbombardeiro Explorador/ Caça Rebelde / Nox Darth
Estrela da morte / Titã / Rainha Nox Cruzador / Interceptor / Nemesis
Destruidor/ Goliath / Hornet Cruzador de Batalha / Armada Espacial / Fantasma Guardião / Robô-Escudo/ Absorvedor
Estrela da morte / Titã / Rainha Nox Bombardeiro/ Robôbombardeiro/ LançaEsporos
Bombardeiro/ Robôbombardeiro/ LançaEsporos Destruidor/ Goliath / Hornet Cruzador/ Interceptor / Nemesis
Estrela da morte / Titan / Queen Nox Battlecruiser / Space Armada / Ghost
Death Star / Titã / Rainha Nox Cruzador / Interceptor / Nemesis Guardião / Robô-Escudo / Absorvedor
Destruidor / Goliath / Hornet Bombardeiro/ BoRobôbombardeiroberbot / LançaEsporos

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