Prezentare lupte
Informații
Lupta este confruntarea unităților (nave și apărare) deținute de diferiți jucători. Unele dintre unitățile sunt distruse. Luptele sunt una dintre cele mai importante părți ale jocului, deoarece dominanță galactică nu poate fi stabilită fără confruntare.
Fiecare luptă are două părți, un atacator și un apărător. Ca să se întâmple o luptă, atacatorul trebuie să aibă cel puțin o navă, care să fie trimisă în zbor de atac pe planeta inamicului.
Fiecare luptă are de la 1 la 12 runde. Atacatorul poate alege numărul maxim de runde permis când își trimite atacul. Opțiunile ar fi 5, 8, sau 12 runde.
Etapele luptei
În fiecare luptă, flota atacatorului luptă cu flota apărătorului. Navele (și apărarea) ambelor părți sunt împărțite în grupe în funcție de tipul lor.
- Fiecare grup trage după unitățile amicale așa că ucide pe unele.
- Jocul alege ce unități (nave sau apărare) va nimeri fiecare grup în funcție de țintele lor de prioritate.
- Dacă nu există țintă de prioritate să fie nimerit de un anumit grup, grupul va ataca aleatoriu alte nave de luptă sau apărători.
- Navele civile și navele comandă sunt nimerite la final.
Tipuri de luptă
Jefuire
În cazul în care apărătorul nu are nicio unitate pe planetă (nave sau apărare), se consideră că atacatorul a câștigat. În acest caz, nici una dintre părți nu câștigă sau pierde puncte. Atacatorul fura o parte din resursele apărătorului. Cantitatea furată este limitată la cantitatea de resurse pe care navele o pot transporta și până la 50% din resursele de pe planeta apărătorului (66,6% pentru confederație).
Confruntare
Dacă apărătorul are unități pe planeta sa, acestea sunt implicate în luptă pentru a se stabili câștigătorul.
Ar putea exista trei rezultate de la luptă:
- Câștigă atacatorul – în acest caz, atacatorul fură o parte din resursele apărătorului. Cantitatea furată este limitată la cantitatea de resurse pe care navele o pot transporta și până la 50% din resursele de pe planeta apărătorului (66,6% pentru confederație).
- Atacatorul pierde – dacă atacatorul pierde, nu fură resurse;
- Egal – în caz de egal, atacatorul nu fură resurse. Se ajunge la egal când nu există câștigător și runda s-a teriminat.
În caz de egal, distrugerea clădirilor și a planetei este în curs.