Badania zaawansowane

Szpiegowanie

Szpiegostwo to prawdopodobnie jedna z najstarszych sztuk wojennych. Jeśli rozwijasz się w tej dziedzinie, Twoje sondy będą mogły uzyskać dokładniejsze informacje od wrogów planety. Rozwój badań w tej dziedzinie pozwala na budowanie i używanie znacznie lepszych czujników szpiegowskich.

Bonus: Osiągnięcie 10 poziomu badania pozwala na uzyskanie informacji czym i jaką liczbą statków jest się atakowanym.

Maksymalny poziom: 20

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 4
  • Astronomia na poziomie 2

Systemy radarowe

Radar to system wykrywania obiektów wykorzystujący fale elektromagnetyczne do wykrycia odległości, kierunków lub szybkości. Ustala czy dany obiekt to samoloty, statek, pojazdy motorowe. Używany jest do kontroli naszych flot, dlatego jest bardzo ważny.

Bonus: Każdy poziom Systemów radarowych zwiększa maksymalną liczbę aktywnych lotów o 1.5.

Przykład: dla poziomu 6 możesz mieć 161.5 = 10 aktywnych lotów. Mając 7 poziom możesz wysłać 171.5 = 11.5 => 11 lotów aktywnych w danym czasie (zaokrąglamy w dół).

Maksymalny poziom: 15

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 4
  • Astronomia na poziomie 1

Obrona statku

Podstawowe statki kosmiczne powinny być lekkie i szybkie. To oczywiście zmniejsza ich możliwości w zakresie systemów obronnych, więc w międzygalaktycznych bitwach ogromne ich ilości były miażdżone pod naporem wroga. Ulepszenie ścian tytanowych byłoby skomplikowaną i kosztowną operacją, dlatego naukowcy rozpoczęli pracę nad starymi wzorami, aby mimo wszystko jakoś ulepszyć te statki. Proces ten jest wyjątkowo trudny i pochłania ogromne liczby metalu pierwszej klasy. To jest powód wykorzystania dużych ilości metalu w tym badaniu (większość z niego nie zostanie nigdy wykorzystana ponownie).

Bonus: Każdy poziom zwiększa życie wszystkich statków o 10% (maksymalnie o 200%).

Maksymalny poziom: 20

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 5
  • Fizyka na poziomie 4

Ogniwa paliwowe

Po pierwszych testach w kosmosie, ludzie zorientowali się że silniki odrzutowe nie maja wystarczającej mocy do długich lotów kosmicznych. Do lotów małych i lekkich statków takie silniki były wystarczające, jednak prawdziwe wojny z wielkim i potężnym uzbrojeniem oraz opancerzeniem były praktycznie niemożliwe.Musiał zostać wynaleziony silnik który mógł pracować nawet w próżni. System impulsowy został wynaleziony przez naukowców. Wielki silnik zasilany był mieszanką tlenu i wodoru, trzymanych w osobnych zbiornikach. Reakcja zachodząca pomiędzy tymi dwoma składnikami, wytwarza ogromne ilości energii.

Bonus: Każdy poziom Ogniw paliwowych zwiększa prędkość wszystkich statków o 15% (maksymalnie o 225%).

Maksymalny poziom: 15

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 6
  • Chemia na poziomie 4

Silniki odrzutowe

Po normalnych silnikach , nastąpiła szybka ewolucja silników odrzutowych dzięki którym rozwinęło się między planetarne lotnictwo. Po pewnym czasie silniki odrzutowe zostały instalowane w każdym latającym statku co uczyniło je niezbędnymi.

Bonus: Każdy poziom Silników Odrzutowych zwiększa prędkość wszystkich statków o 15% (maksymalnie o 225%).

Maksymalny poziom: 15

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 7
  • Chemia na poziomie 6
  • Obrona statku na poziomie 5

Technologia laserowa

Laser jest to optyczne urządzenie, które wytwarza intensywny promień światła monochromatycznego. Ma swoje zastosowania we wszystkich technologiach - w szpiegostwie i systemach komputerowych, jak również w zbrojeniach statków. Nauka Laserowa jest podstawową dziedziną potrzebną do rozwoju systemów uzbrojenia.

Bonus: Każdy poziom technologii laserowej zwiększa atak wszystkich statków oraz jednostek obrony, których broń bazuje na laserze o 15% (maksymalnie o 225%).

Maksymalny poziom: 15

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 8
  • Matematyka na poziomie 3

Technologia jonowa

Bazując na badaniach nad jonami, naukowcy zbudowali jonizator i umieścili go w armacie jonowej dzięki czemu stała się bardzo potężna. Wszystkie statki wyposażone w tą broń otrzymują bonus od poziomu tej nauki.

Bonus: Każdy poziom technologii jonowej zwiększa atak wszystkich statków oraz jednostek obrony, których broń bazuje na jonach o 15% (maksymalnie o 225%).

Maksymalny poziom: 15

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 8
  • Matematyka na poziomie 5
  • Technologia laserowa na poziomie 5

Technologia plazmowa

Podstawą tej technologii są odkrycia dokonane na 4 poziomie placówki nauk, a dotyczą one bardzo łatwopalnego gazu jonowego, zwanego plazmą, jako że badania rozpoczęły się od rozwoju technik jonowych. Po udanej poprawie technologii i po wielu testach termojądrowych z plazmą, nazywaną również czwartym stanem skupienia materii, naukowcy stworzyli generator plazmy (plazmotron - urządzenie rozpuszczające gaz do produkcji plazmy o niskiej temperaturze) o niewyobrażalnej mocy i niszczycielskim ładunku.

Bonus: Każdy poziom technologii plazmowej zwiększa atak wszystkich statków oraz jednostek obrony, których broń bazuje na plazmie o 15% (maksymalnie o 225%).

Maksymalny poziom: 15

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 8
  • Matematyka na poziomie 7
  • Technologia laserowa na poziomie 10
  • Technologia jonowa na poziomie 5

Ekologia

Ekologia jest ważną nauką, która pomaga utrzymać równowagę środowiska każdej planety. Każda planeta ma na początku pewną ilość ozonu. Każdy poziom zbudowanego budynku zmniejsza dzienny ozon. Poziom ozonu może zostać przywrócony poprzez badanie Ekologii.

Bonus: Każdy poziom Ekologii pozwala na odbudowanie 250 jednostek ozonu dziennie (maksymalnie 3750).

Maksymalny poziom: 15

Wymagania

  • Laboratorium, Obiekt doświadczalny lub Hyper umysł na poziomie 4
  • Fizyka na poziomie 3
  • Chemia na poziomie 3

Wróć na górę