Combats d`arène
Combats d'arène
Chaque combat d'arène dure 12 tours. Il n'y a pas d'attaquant, ni défenseur - juste la confrontation des flottes des joueurs inscrits. Sachez que vous pouvez perdre de points de ressources, en fonction des vaisseaux perdus et gagner de points de combat si vous détruissez des vaisseaux ennemis.
- Les vaisseaux perdus dans un combat d'arène ne laissent pas de la ferraille. De même, vous ne pouvez pas piller les ressources de votre adversaire.
- Les combats d'arène ne rapportent pas des éléments, de segments ou de bons.
- 50% des vaisseaux perdus sont automatiquement envoyés au Centre de réparation.
- Si vous perdez des vaisseaux, vous gagnerez des "jetons" - une devise spéciale à utiliser dans le Centre de réparation au lieu des crédits et/ou les ressources.
Á la fin de chaque combat, vous pouvez gagner des Points de gloire. Ces points sont pris en compte pour les Ligues et les Tournois spéciaux.
Rapports d'arène
Les rapports d'arène sont identiques à ceux des combats ordinaires mais avec quelques exceptions :
- Les rapports d'arène sont stockés dans une nouvelle catégorie "Arène".
- Les messages contenant des rapports d'arène sont gardés aussi longtemps que les messages avec des rapports normaux.
- Un rapport d'arène reste dans le système 168 heures, alors que les rapports des autres combats ne restent que 72 heures (s'ils ne sont pas sauvegardés).
- Il n'est pas possible de sauvegarder les rapports d'arène.
- L'heure de l'impact dans les rapports d'arène est toujours CET indépendamment de l'heure du serveur.
Jetons et points de gloire
Les jetons et les points de gloire peuvent être gagnés uniquement dans les combats d'arène.
- Les joueurs gardent tous les jetons en leur possession lors du restart d'un univers.
- Les points de gloire sont réinitialisés après la fin de chaque tournoi, ou la réinitialisation du compte du joueur ou de l'univers.