Aperçu des combats
Détails
Les batailles sont l'essence même du jeu puisque la domination spatiale passe par la confrontation de la flotte d'un ennemi.
Chaque combat comporte deux camps: attaquant et défenseur. L'attaquant doit envoyer au moins un vaisseau de combat sur un vol «attaque» vers une planète ennemie pour engager un combat.
Un combat dure entre 1 et 12 rounds et c'est l'attaquant qui détermine le nombre exact lors de l'énvoi de l'attaque. (Les options possibles sont 5, 8, ou 12 rounds).
Déroulement du combat
Les vaisseaux des deux camps sont repartis en groupes en fonction de leur type
- Les vaisseaux de chaque groupe attaquent un type de vaisseau ou unité de défense de la flotte ennemie.
- Le système détermine les vaisseaux ou les unités de défense vont attaquer leurs Cibles prioritaires.
- Si la cible prioritaire d'un groupe de vaisseaux (ou unités de défense) n'est pas présente dans la flotte ennemie, les vaisseaux respectifs portent leur attaque sur un groupe aléatoire d'unités hostiles.
- Les vaisseaux utilitaires et les vaisseaux de commandant sont les derniers à être attaqués lors d'un combat.
Types de combats
Pillage
S'il n'y a pas d'unités (vaisseaux ou défenses) sur la planète du défenseur, l'attaquant remporte automatiquement le combat. Dans ce cas aucune partie ne gagne ou perd de points et l'attaquant prend jusqu'à 50% des ressources du défenseur (66,6% pour la race de la Confédération).
Confrontation
Si la planète du défenseur possède des unités, ces dernières combattent la flotte de l'attaquant.
Les résultats possibles d'un combat sont :
- Victoire de l'attaquant – en cas de victoire l'attaquant s'empare d'une partie de ressources du défenseur en fonction de la capacité de charge de ses vaisseaux. La quantité de ressources ne peut pas dépasser 50% du montant actuel sur la planète du défenseur (66.6% pour la race de la Confédération).
- Victoire du défenseur – si l'attaquant perd le combat il ne prend pas de ressources du défenseur;
- Match nul– Le match nul signifie qu'il n' ya pas de vainqueur après le dernier round du combat. Dans ce cas l'attaquant ne vole par les ressources du défenseur.
Veuillez noter que lorsqu'un combat termine par match nul l'attaquant a toujours une chance de détruire les bâtiments et même la planète du défenseur.