Bâtiments de ressources
Détails
Les bâtiments de ressources se situent dans la zone de production de la planète. Ils sont repartis en trois catégories :
- Mines (Métal, Minéraux, Gaz);
- Bâtiments de production d'énergie;
- Bâtiments de ressources supplémentaires(Hangars);
Les mines de la Confédération, Terteths et les Noxis Resource buildings Confederation, Terteths, Noxis
Mine de métal, Extracteur de métal, Extracteur de métal
Il est possible de construire jusqu'à trois mines de métal sur une planète. Il n'y a aucun prérequis pour la construction de la plremière mine, mais la deuxième et la troisième mine demandent respectivement le niveau 10 et 15 de la première mine.
Extracteur minéral, Bot minéral, Extracteur minéral
Une planète peut avoir jusqu'à deux mines de minéraux. La construction de la première mine n'a pas de prérequis mais pour monter la deuxième mine, la première doit être au niveau 10 .
Extracteur de gaz, Sonde de gaz, Incubateur de gaz
Une planète peut avoir jusqu'à deux mines de gaz. La construction de la première mine n'a pas de prérequis mais pour monter la deuxième mine, la première doit être au niveau 10 .
Panneaux solaires, Transbot infrarouge, Absorbeur solaire
Ces bâtiments utilisent l'énergie solaire pour alimenter les autres bâtiments de la planète. L'énergie produite dépend de la quantité d'ozone et les jours du soleil.
Centrale nucléaire, Bot uranium, Absorbeur d'uranium
Les centrales nucléaires alimente les bâtiments avec de l'énergie nucléaire. La production d'énergie dépend de la quantité d'ozone mais pas des jours du soleil.
Conditions
- Bâtiments de production d'énergie solaire au niveau 10
- Physique niveau 5
- Chimie niveau 5
Hangars, Hangar, Nid nox
Ces bâtiments assurent la population nécessaire pour la construction des vaisseaux et les unités de défense. Si une planète est en surpopulation elle est immédiatement bloquée, tant que les vaisseaux (unités de défense) en surplus ne sont pas détruits.
Conditions
- Usine, Chantier de construction, Cocon de mutation au niveau 1