Batallas Vista General
Información
La Batalla es el encuentro de unidades (naves y defensas) que poseen los jugadores. Las unidades se confrontan y algunas quedan destruidas. Las batallas son una de las partes más importantes del juego, ya que el dominio galáctico no se puede establecer sin confrontación.
Cada Batalla tiene dos partes: Atacante y Defensor. Para que suceda una Batalla el Atacante debe tener al menos una nave, que debe ser enviada a un vuelo de Ataque a un Planeta enemigo.
Cada Batalla consiste de 1 a 12 rondas. El Atacante puede escoger el máximo número permitido de rondas al enviar su ataque. Las opciones son 5, 8, o 12 rondas.
Curso de la batalla
En cada batalla la flota del atacante pelea con la flota del defensor. Las naves (y defensas) de ambas partes se dividen en grupos de acuerdo a su tipo.
- Cada grupo dispara unidades enemigas para matar algunas de ellas.
- El juego escoge qué unidades (naves o defensas) va a golpear cada grupo de acuerdo a sus Objetivos Prioritarios.
- Si cierto grupo no tiene objetivos prioritarios que golpear, este atacará aleatoriamente otras naves de batalla o grupo de defensas.
- Las naves Civiles y de Comandante se golpean al final.
Tipos de batallas
Saqueo
Si el Defensor no tiene unidades en su planeta (naves o defensas) el Atacante se considera ganador automáticamente. En este caso ninguna de las partes gana o pierde puntos. El atacante se roba algo de los recursos de Defensor. La cantidad robada se limita a la cantidad de recursos que las naves pueden cargar y hasta los 50% de los recursos en el Planeta del Defensor (66.6% para la Confederación).
Confrontación
Si el Defensor tiene unidades en su planeta, estas unidades se involucran en una batalla para determinar el ganador.
La Batalla puede tener tres resultados posibles:
- El Atacante es el ganador – cuando el Atacante gana, se roba algo de los recursos del Defensor. La cantidad robada se limita a la cantidad de recursos que las naves pueden cargar y hasta los 50% de los recursos en el Planeta del Defensor (66.6% para la Confederación).
- El Atacante es el perdedor – si el Atacante pierde no se roba nada de recursos;
- Empate – si hay un empate el Atacante no se roba nada de recursos. El empate ocurre cuando no hay un ganador y el límite de rondas ha sido alcanzado.
Ten en cuenta que cuando hay un empate, se procesa la destrucción de Edificios y Planetas.