Soleils

Détails

Le soleil est le centre de chaque Système et c'est le source principal d'énergie pour les Planètes dans le Système. De plus il peut aider les joueurs atteindre l'objectif du jeu puisque c'est aussi un source de Cristaux que chaque Alliance doit collecter pour construire ses Obélisques et par la suite la Porte Suprême des étoiles.

Chaque Soleil apparaît au début du Round du jeu avec la création des Galaxies et possède les caractéristiques suivantes:

  1. Coordonnées – dépendent de la Galaxie et le Système dans lesquelles se trouve le Soleil. Les coordonnées d'un soleil sont composées de 3 chiffres (tout comme n'importe quel objet dans la Galaxie): le premier chiffre indique le numéro de la Galaxie, le seconde-le système et le troisième est toujours 0 puisque le Soleil est le centre du Système.

    Exemple: Si les coordonnées du Soleil sont : 2:13:0 cela signifie que ce dernier se trouve au centre du 13ème Système dans la seconde Galaxie de l'Univers respectif.

  2. Jours - déterminent le temps qui reste pour le Soleil d'atteindre le jour 0 et la quantité d'énergie produite. Au début du Round le nombre des jours de chaque Soleil est différent en fonction de la vitesse de l'Univers. Ce nombre diminue d' 1 pour chaque jour et de 10 pour chaque Attaque subie.

    Quand plus de 50 % des soleils dans l'Univers sont arrivés au leur jour 0, on procède au redémarrage de tous les soleils dans l'Univers c'est-à-dire les jours et la quantité d'énergie sont les mêmes qu'au début du Round.

    • Dans un Univers Classique le nombre des jours du soleil est entre 225 et 355;
    • Dans un Univers Rapide le nombre des jours du soleil est entre 60 et 100;
    • Dans l'Univers Ultra Rapide le nombre des jours du soleil est entre 50 et 70.
  3. Énergie - montre (en pourcentages) la quantité d'énergie produite par le soleil. Pour voir la quantité d'énergie produite par un soleil, cliquez sur le Soleil (menu Galaxie – Soleil)

    Notez que l'énergie produite est au moins 25%, quelle que soit la vitesse de l'Univers.

Attaque de soleil

Le Soleil est aussi un source de Cristaux que chaque Alliance doit collecter à fin de construire la Porte suprême des étoiles(PSE). Les cristaux peuvent être ramassés après une Attaque de soleil, envoyée par une Planète d'équipe. Dans le cas d'attaque le soleil acquiert plusieurs autres caractéristiques qui dépendent du Soutien du Soleil. Le Soleil est dotée de vie,attaque et sciences, mais ces caractéristiques sont effectives uniquement en cas d'une Attaque de soleil.

  • Vie – les dégâts que le Soleil doit subir pour être vaincu.
  • Attaque –les dégâts effectués par le Soleil.
  • Technologies – les bonus d'attaque et vie du Soleil
--- Sans soutien Avec soutien
Vie Jours restants * 1 000 000 (Jours restants / coef) * 1 000 000
Attaque Jours restants * 3 000 (Jours restants / coef) * 3 000
Sciences Aucune technologie Le niveau le plus élevé de tous les défenseurs

Le coefficient dépend de la population de la flotte des supporteurs

Coef = Population / 25112

La valeur minimale du coefficient est toujours 1, indépendamment du nombre de la population des supporteurs.

Le soleil dispose d'une Arme laser et d'une Armure Légère qui reçoivent un bonus des sciences Laser et Armure légère, respectivement.

En cas de victoire sur le Soleil, l'Alliance gagne un cristal, qu'elle ne possède pas jusque-là.

  • Vous pouvez envoyer jusqu'à 3 attaques à un même soleil toutes les 24 heures.
  • Si un joueur annule un vol de recyclage en cours vers un soleil, tous les vols de recyclage du même joueur à ce soleil sont automatiquement annulés aussi.

Retour en Haut