Espionaje

Información

Los vuelos de Espionaje se llevan a cabo con el fin de recopilar información sobre los jugadores de otro planeta.Los vuelos de Espionaje sólo se pueden llevar a cabo por naves espía: Sonda espía /Robot espía / Mente Nox. En este artículo, por comodidad nos referiremos a todas estas naves con "espías".

¿Cómo espiar?

Un espía se esnvía a un Planeta enemigo con un vuelo de Espionaje. - Cada vuelo puede contener sólo un espía. Para enviar otro espía debe enviar otro Vuelo. - A su llegada el espía emite su primer informe. El espía permanece en el Planeta enemigo hasta que lo devuelva el remitente o hasta que sea destruído después de haber sido descubierto por una exploración de sonda espía o por una Nave de Comandante. - En cualquier momento se puede solicitar un informe, siempre y cuando el espía del remitente se encuentre en el Planeta enemigo*

* Hay un tiempo de cooldown entre cada espionaje del mismo planeta. Dura 30 segundos para el Espionaje de nivel 1 y cada nivel reduce este tiempo con 1 segundo. Eso significa que el cooldown para el Espionaje de nivel 20 será 11 segundos.

El número máximo de espionajes al mismo tiempo es:

  • (nivel_sistemas_de_radar + 1) * 1,5 * 4.

Spy reports

Hay 3 tipos de informes que difieren en la cantidad de información que suministran:

  • Completo - Información sobre Recursos, Energía, Defensa, Naves y Población de Palneta;
  • Detallado - Iinformación sobre Recursos, Energía y Defensa;
  • Básico - Información sobre Recursos y Energía;

Las posibilidades de que el informe recibido sea de un tipo o de otro dependen del nivel de la ciencia Espionaje de ambos jugadores.

Ten en cuenta que no puedes enviar naves espías a jugadores en modo de Vacaciones o Protección, pero si ya tienes alguno en sus planeta puedes seguir recibiendo informes de espionaje.

Probabilidades para el tipo de informe

Las tablas muestran las probabilidades de recibir uno de los tres tipos de informe (Completo, Detallado o Básico).

En las dos tablas siguientes usaremos dos variables:

  • N1 - Nivel Investigado de Espionaje del Atacante
  • N2 - Nivel Investigado de Espionaje del Defensor
N1 - N2 = Completo Detallado Básico
4 or more 90% 10% 0%
3 75% 15% 10%
2 65% 20% 15%
1 40% 30% 30%
0 30% 30% 40%
-1 20% 25% 55%
-2 0% 20% 80%
-3 0% 10% 90%
-4 or less 0% 0% 100%

Control de espías

  1. Información

    Los controles de espionaje pueden llevarse a cabo para tratar y encontrar espías que podrían estar en su Planeta.La exploración se realiza al entrar en el menú Ciencia y haciendo clic en el botón "Explorar para sondas espía" que se encuentra justo al lado de la pestaña de la ciencia Espionaje o directamente del menú Planeta puede hacer click en el botón "Escanear Planeta para espías".

    Estos controles sólo se pueden hacer una vez en cierto número de horas.La cantidad de tiempo que tiene que esperar hasta poder realizar otro control depende del nivel de la ciencia Espionaje y de la presencia o ausencia de uno de los escudos de defensa Planeta E-campo / Planeta Matriz /Escudo de Superficie.

    Aquí tiene una tabla que muestra la cantidad de tiempo que debe transcurrir entre los controles de espionaje. Los niveles de Espionaje marcados con * están disponibles en los universos Infinitos:

    Nivel de Espionajel Sin Escudo (minutos) Con Escudo (minutos)
    28-30* 10 5
    24-27* 20 10
    21-23* 30 15
    18-20 40 20
    14-17 50 25
    11-13 60 30
    8-10 70 35
    5-7 80 40
    2-4 90 45
  2. Posibilidades de espionaje

    Las probabilidades de que un Espía sea descubierto en un Control de espías, depende del nivel de la ciencia Espionaje de ambos jugadores. La tabla muestra las probabilidades de descubrir a un espía de acuerdo con los niveles de la ciencia Espionaje.

    En la siguiente tabla se utilizarán dos variables:

  • N1 - Nivel Investigado de Espionaje del Explorador
  • N2 - Nivel investigado de Espionaje del dueño del espía

    L1 - L2 = Posibilidad de discubrir Espía Posibilidad de no discubrir Espía
    4 o más 100% 0%
    2 o 3 75% 25%
    -1 a 1 50% 50%
    -2 o -3 25% 75%
    -4 o menos 5% 95%

    Una vez descubierta la Sonda Espía hay una posibilidad de destruirla:

    • Hay unos 30% de posibilidad de destruir una sonda espía descubierta si el Planeta en el que está la sonda is no tiene Planeta E-Campo / Planeta Matriz / Escudo de Superficie.
    • Hay unos 100% de posibilidad de destruir una sonda espía si el Planeta en el que se encuentra la sonda tiene Planeta E-Campo / Planeta Matriz / Escudo de Superficie.

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