Cercando avversario

Punti immaginari

Ogni Navi iscritta ti fornisce una certa quantità di Punti immaginari. Questi Punti immaginari non vengono influenzati dai perfezionamenti delle navi, dalla quantità delle nave iscritte, ecc. Nella tabella qui di sotto puoi vedere delle informazioni in merito ai Punti immaginari (PuntiI) di ogni nave:

Nome PuntiI Nome PuntiI Nome PuntiI
Esploratore 3 Rogue Fighter 3 Dardo Nox 2
Incrociatore 12 Intercettore 8 Nemesi 3
Guardiano 11 Robot Scudo 13 Assorbitore 6
Incrociatore di battaglia 33 Armata Spaziale 28 Spettro 22
Distruttore 77 Golia 72 Calabrone 44
Bombardiere 50 Robot Bombardiere 45 Lanciaspori 47
Stella della morte 1864 Titano 1637 Regina Nox 852

Cercando avversario

La registrazione per il round corrente nell'Arena finisce sempre alle :00 orario locale (orario del gioco). Poi il gioco comincia a cercare per un avversario adatto per ogni giocatore alla base dei Punti immaginari del giocatore e solo nella sua Lega.

All'inizio il gioco cerca degli avversari nella gamma +/- 20% dei tuoi Punti immaginari e poi +/- 50% dei tuoi Punti immaginari. Se dopo la terza ricerca non si trova nessun avversario, le tue navi saranno ritornate al tuo pianeta senza entrare in battaglia.

Se viene trovato un avversario, si entra in Battaglia nell'Arena.

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